내가 기억하려고 만든

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d3dta 1

IDirect3DDevice9::SetTextureStageState

[SetTextureStateState] HRESULT SetTextureStageState( DWORD Stage, D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type, DWORD Value ); 파라미터 Stage[in] 스테이트값을 설정하는 텍스처의 스테이지 식별자. 스테이지 식별자는 0 으로부터 시작된다. 장치는 최대 8 세트까지 텍스처를 가질 수가 있으므로,Stage 로 지정할 수 있는 최대치는 7 이다.Type[in] 설정하는 텍스처 스테이트. 이 파라미터에는,D3DTEXTURESTAGESTATETYPE 열거형의 임의의 멤버를 지정할 수 있다.Value[in] 설정하는 스테이트값. 이 값의 의미는 Type 파라미터에 의해 정해진다. 반환값 성공했을 경우는,D3D_OK 를 돌려준다. 실패했을 ..

[DirectX9] 2021.08.31
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