기본 프레임워크 만들기 DirectX11을 사용하기 위한 프레임워크를 만들기 위해 몇가지 세팅을 해주었다. 데스크톱 마법사로 프로젝트를 생성하고 미리선언된헤더에 pch.h파일을 만들었다. Types.h에 사용하기 쉽도록 재정의한 자료형들을 넣어두고 - 예)DirectX에서 자주 사용하는 자료형인 배열들XMFLOAT2, XMFLOAT3을 Vec2, Vec3등으로 Struct.h에 따로 만들어 사용할 구조체들을, Values.h에 상수들을 관리할 용도로 세 헤더 파일들을 추가하였다. 또 pch.h에 자주 사용할 라이브러리들을 추가했다. *(Windows10 이후 부터 Windows Development Kit 안에 DirectX라이브러리가 있어 따로 이전처럼 추가하지 않아도 된다. 밑에는 텍스쳐를 보여주기 ..