지난시간까진 Assimp라이브러리를 이용해서 fbx파일을 읽고 필요한 정보만 머티리얼정보는 .xml파일로, 그외의 메쉬정보(정점, 인덱스, 이름, 계층구조)는 .mesh정보로 저장하는 작업을 AssimpTool프로젝트를 만들어 작업했다. 이제 이렇게 만든 파일을 다시 AssimpTool프로젝트에서 읽어다가 쓰는 작업을 해보자. 우선 Engine프로젝트에서 우리가 직접만든 파일을 쓰기전에는 텍스쳐를 로드하고 GeometryHelper로 만든 메쉬를 ResourceBase를 상속받은 Mesh에서 인덱스정보와 버텍스 정보를 갖고있게하고, 리소스 매니저에서 이를 가져와 오브젝트에 메쉬를 설정하도록 해서 쓰고 있었다.더보기// 18.NormalMappingDemo.cpp // Object _obj = make_s..