지난번에 다운 받은 언리얼 엔진 소스코드를 분석하는 여러 방법이 있다. 메인함수부터 볼 수도 있고, 관심있는 분야(예-네트워크)부터 볼 수도 있다. 그러나 이번엔 강사의 책에 따라서 언리얼의 가장 핵심이 되는 5대 클래스를 분석해보고자 한다. 컨텐츠를 만들 때 가장 핵심이 되는 프로젝트 1. UObject 2. Actor 3. Pawn 4. Controller 5. Character 1. UObject 1-1. UObject 클래스 상속 vs. 일반 C++클래스 사용. UObject클래스는 언리얼의 최상위 클래스이다. 대부분의 언리얼 컨텐츠를 만들때 UObject 클래스를 상속받아서 만들어진다. 새로운 클래스를 만들 때 UObject클래스를 상속받거나 상속받지 않고 일반 C++클래스를 만들 수도 있는데 ..