오브젝트가 어떠한 좌표계 변환을 거쳐 게임상에서 보여지는지 정리해보자. 처음 오브젝트를 만들면 그 오브젝트의 로컬에 배치된다. 로컬좌표는 모델링 될때 만들어지므로 모델좌표라고도 한다.주로 발을 기준으로 0,0,0으로 모델링한다.이 오브젝트(혹은 언리얼에선 배치가능한 액터)를 월드상에 배치되면서 월드 좌표계로 변환되고(그치만 상위 부모 오브젝트가 있으면 그 오브젝트 기준 로컬좌표를 유니티/언리얼에선 보여준다)또 카메라 위치와 방향에 따라서 카메라 좌표계로 변환된다.마지막으로 카메라 좌표계에서 2D로 화면에 나타내기 위해 Projection 변환 행렬을 통해 다시한번 좌표계가 변환된다. 원점뿐만 아니라 오브젝트를 이루고 잇는 모든 3D오브젝트의 모든 삼각형이 연산되어야하는데 좌표계 변환을 순서에 따라 원리와..